BAB 1 Azxzelika Shardina Syahzanani/8B/14
Rangkuman Materi Scratch: Variabel, Skor, Level, Timer, IF, Operator, Kontrol
-
Scratch adalah media belajar pemrograman yang mudah digunakan oleh siswa SMP.
Di kelas 8, siswa belajar konsep lanjutan seperti variabel, logika if, operator, kontrol, skor, level, dan timer. -
Variabel
-
Tempat menyimpan data seperti skor, level, waktu, dan kecepatan.
-
Blok penting:
set,change,show/hide variable. -
Membuat game menjadi dinamis dan teratur.
-
-
Sistem Skor
-
Menunjukkan keberhasilan pemain.
-
Dibuat dengan variabel Skor.
-
Tambah skor memakai
change [Skor] by (1)ketika pemain berhasil menangkap/menyelesaikan sesuatu.
-
-
Level
-
Tahapan permainan dengan kesulitan meningkat.
-
Variabel Level dimulai dari 1.
-
Level naik setelah skor mencapai nilai tertentu (misal 10).
-
Kesulitan meningkat: kecepatan musuh/objek bertambah.
-
-
Timer
-
Mengatur waktu permainan.
-
Dibuat dengan variabel Timer yang dihitung mundur dengan repeat.
-
Saat waktu habis → Game Over.
-
-
Logika IF
-
Untuk membuat keputusan pada game.
-
Contoh: jika menyentuh apel, skor bertambah; jika menyentuh musuh, game over.
-
Ada
ifdanif-else.
-
-
Operator
-
Aritmatika, perbandingan, logika, dan angka acak.
-
Digunakan untuk menghitung skor, mengatur kecepatan, menentukan posisi acak, dan logika level.
-
-
Blok Kontrol
-
repeat: mengulang beberapa kali. -
forever: mengulang terus-menerus. -
wait: memberi jeda.
-
-
Proyek Game “Tangkap Buah!”
-
Pemain menangkap buah untuk menambah skor.
-
Setiap 10 skor → naik level → kecepatan buah bertambah.
-
Timer 45 detik.
-
Game Over saat waktu habis.
-
-
Penilaian
-
Pengetahuan: memahami variabel, if, operator, kontrol.
-
Keterampilan: membuat game yang berfungsi benar.
-
Sikap: kreativitas, kerja sama, ketekunan saat debugging.
-
Comments
Post a Comment