BAB 2 Azzekika Shardina Syahzanani/8B/14
Rangkuman Materi: Membuat Kuis Interaktif di Scratch 1. Pendahuluan Kuis digital di Scratch adalah media belajar yang interaktif dan mudah dibuat. Dengan blok bawaan seperti ask and wait , siswa dapat membuat permainan edukatif yang memeriksa jawaban, memberi umpan balik, menambah skor, serta menampilkan gambar dan timer. 2. Blok Ask and Wait Digunakan untuk mengajukan pertanyaan kepada pengguna. Jawaban otomatis disimpan di variabel bawaan answer . Variabel answer bisa langsung digunakan dalam logika program. 3. Variabel Answer Variabel bawaan Scratch untuk menyimpan jawaban terakhir. Bersifat global dan selalu berubah setiap kali pertanyaan baru diajukan. Bisa digunakan untuk mengecek jawaban atau ditampilkan kembali. 4. Operator Perbandingan Digunakan untuk mengecek benar/salah: = sama dengan > lebih besar < lebih kecil Mendukung logika AND , OR , NOT untuk kondisi kompleks. 5. Logika If…Then…Else Menentukan apa yang...